En esta consulta queremos conocer sus impresiones sobre examen y analizar la asimilación de conceptos de la materia.
Explicale a un compañero
Imaginate que tenés que explicarle a un amigo a qué se llama "control de flujo" y "diseño" en programación. ¿Cómo le explicarías? (Max 500 caracteres)
Consensos Relevantes
"El diseño es una estructura que permite moldear y guiar el código. El control de flujo es la revisión de que el código corra correctamente."
"Se le llama a una tecnica que permite facilitar el proceso de crear codigo. Se trata de hacer un mapa de las acciones que quiero que ejecute mi programa, alineandose desde el inicio hasta el final y viendo los caminos que recorre el codigo. Esto me permite ver mas claro que funciones necesita el codigo, pero viendolo segun las acciones que quiero que ejecuta para cumplir un objetivo."
"Le diria que el control de flujo seria como una lista de pasos para estructurar y organizar el problema. El diseño sirve para que el código este mas organizado y sea mas entendible"
"El control de flujo y el diseño en programacion es algo que sirve para simplificar la manera de pensar los codigos y que despues sea mas facil pensarlo y escribirlo. Te simplifica muchas cuestiones si sabes usarlo. Mas en los codigos que son muy largos."
"Ambos terminos representan el "pre" de programar. Control de flujo lo explicaria como la determinacion del orden en que se ejecuta lo que uno programa, y diseño lo explicaria como la organizacion del codigo para que sea claro y no haya errores, porque si hay errores no se ejecuta o se ejecuta distinto a lo que queriamos"
"es diseñar como es la idea de tu programa y de que manera se ordena, esto sirve para que una vez que arrancas a escribir el codigo el proceso sea mas ordnado"
"Le diría que "control de flujo" es dar el paso por paso de cómo va a funcionar un programa y "diseño" es planificar bien cómo va a estar armado un programa para que sea más fácil a la hora de realizarlo."
"Control de flujo es una manera de mostrar las instrucciones sobre que hace un sistema. Diseño en programacion es el proceso de planificar e idear como llevar a cabo un programa"
"El control de flujo y diseño en lo personal me ayudan a armar el programa en primer instancia previniendo enrozcarme o mezclarme de más con los bucles/condicionales."
"El control de flujo y el diseño son una manera de ordenar y acomodar como sera el codigo, que sucedera antes y que despues, que funciones y que estructura de datos usar."
"la preparación previa a programar, crear un pantallazo general de lo que debería hacer el código."
"Control de flujo es decidir en qué orden se hacen las cosas en un programa
Diseño es cómo organizás el programa para que sea ordenado(como planear antes de construir algo)."
"LE DIRIA QUE ES UNA FORMA DE ORGANIZAR Y SEGUIR LOS PASOS PARA PODER MEJORAR TU CODIGO Y TENERLO DE FORMA MAS ORGANIZADA. YA QUE ES COMO UN MIND MAP DEL PROBLEMA"
"Planificacion previa a codear"
"El control de flujo es el esqueleto del programa. Es una forma rápida de poder visualizar en papel cómo serían los pasos para poder hacer que el programa funcione de la manera que vos quieras, y ver si la lógica funciona."
"control de flujo es controlar la psibilidad de errores anticipadamente que puede tener tu programa y el diseno en programacion es disenar amteriormente un programa , es decir, que funciones quiero que realice para tener todo mas organizado antes de escribirlo"
"tener que hacer medio un diseno con cuadrados explicando en gnral el paso a paso de un ejercicio q se presente."
"con control de flujo es que estructuras o funciones (if, while, for,...) voy a utilizar para realizar determinada tarea. Siempre va a haber una que convenga mas que otra y depende de lo que uno quiera como respuesta. El diseño se lo utiliza para planificar el prrograma y asi ser mas agil al momento de programar (aca es donde se piensa que estructura usar)"
"Es la planificacion que se hace previo a producir un codigo, en si, busca representar como se ira ejecutando el codigo"
"El control de flujo es la forma en que el programa decide qué instrucciones ejecutar y en qué orden, por ejemplo usando "if" o "while". El diseño es pensar bien cómo estructurar el programa antes de escribirlo, para que sea más ordenado y lógico."